Les classes attribuent des rôles spécifiques aux équipes, chacun avec des compétences uniques.
<aside> 💡 Planifiez votre stratégie : Utilisez les compétences de votre classe de manière stratégique pour maximiser votre efficacité.
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<aside> 💡 Bon à savoir : Chaque activité validée pas mon équipe me rapporte entre 50 et 100 crédits.
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Les valeurs sont à titre d’exemple
Pendant 5 min, votre groupe voit précisément l’emplacement des activités du chapitre en cours.
Pendant 6 min, débloque toutes les restrictions de géolocalisation des activités dans un chapitre pour votre session.
Avantage : Peut gagner du temps sur les recherches de lieux ou les déplacements Désavantage : Coûts élevés, dépendant d’un financement externe
Crédit de départ : 0 Type de jeu : Agent de terrain
Compatibilité particulière : Financier & Voleur
Donner des crédits à une équipe à choix de votre session.
Bloque toutes les sessions en cours sur un chapitre à choix pendant 10min. Une équipe de chaque session bloquée peut vous payer 150 crédits pour débloquer sa session.
Particularité : si aucune session n’est active dans le chapitre choisi lors de l’activation de la compétence, rien ne se passe… et les crédits sont perdus. - Coût d'utilisation : 800 crédits Durée de la compétence : 10 min Temps de recharge (cooldown) : 120 min
Avantage : Peut financer ou interagir avec les opérations d’autres classes. Désavantage : n’a que peu de moyens de s’avantager lui-même, est dépendant des autres.
Crédit de départ : 420
Type : Support, stratégique
Compatibilité particulière : Cartographe & Hacker
Donner des crédits à une équipe à choix de votre session.
Pendant 15 min, les équipes de votre session gagnent +50% de crédits par activités réalisées. Aussi, vous récupérez 20% des crédits gagnés par toutes les autres personnes de votre session.
Avantage : Peut financer de multiples opérations d’autres classes trop chères pour elle et ainsi profiter de leurs compétences et avancement. Désavantage : Classe de support par excellente, n’a pas d’autres moyens de s’avantager lui-même que par l’utilisation des autres.
Crédit de départ : 1000
Type : Support, lead de session
Compatibilité particulière : Cartographe, Hacker (Voleur?)
Avantage : peut activer les chapitres en solo ou avec un groupe de composition à choix et avancer rapidement dans les chapitres sans être bloqué par les restrictions de classe et de nombre.
Désavantage : Compétence principale chère et lente à la recharge. Est dépendant d’une aide ou d’un financement externe.
Crédit de départ : 0
Type : Agent de Terrain
Compatibilité particulière : Financier & Voleur